《诸神之劫 《诸神之战》
《诸神之劫:自走棋》是五月初正式上线的一款独立新游,视觉风格略显抽象。虽然深入了解中写着「自走棋」,但游戏的方法更接近于撑起《炉石传说》半边天的「酒馆战棋」玩法。
本作的背景设定等于有趣:为了对抗克苏鲁神话体系中的邪神入侵,各个文明信念的知名神祇们汇聚一堂,联手抵挡不可名状的古神大军。仔细想想,要让月老、宙斯、索尔、伊邪那岐一同大战阿撒托斯,有种荒诞无比却又似乎有点道理的审美。
尝试过酒馆战棋的人,都不会对《诸神之劫:自走棋》的方法感到陌生。准备阶段,屏幕上侧的商店内会随机罗列出各种神明。玩家每回合拥有 10 个被称作神圣精华的资源,花费 3 个即可招募一位神明。对目前库存不满意,可以用 1 个神圣精华进行刷新,没钱了还能冻结单位等下一轮过来再买(本作支持冻结某个特定单位,相比全局锁定要友好不少)。拿到 3 个相同神明会使它们合成更新,且选择 1 个高阶神明作为「三连」奖励。
我方可以在战场上布置最多 7 个单位,分别拥有相应的攻防数值。同时己方还拥有备战区,等于于手牌了,最大容量同样是 7。待玩家的准备阶段结束后,体系便会列出本场的敌人阵型,接着以从左到右的顺序,让交战区双方单位轮流自动对战,最后留下存活者的一方宣告获胜(出现平局视为玩家胜利)。
和酒馆战棋稍有不同的是,体系的默认攻击对象并非随机,都是处于最左侧的敌人,因此整个攻击经过学说上是可以通过事先计算获知的,避免由于打错怪而遭遇失败的负面反馈。然而开战前玩家只能笼统看到下场对战里敌方的种类和附加特性,并不能获悉具体的攻防数值,且先后手在对局中影响很大,因此战斗的随机性依然存在。
另外,游戏里没有数值化血量护甲设定。开局时玩家方拥有一层护盾,只要在后续的战斗中失败,护盾便会被消耗。再次落败,这局就将直接结束。而且流程最后的 Boss 无视护盾,输了直接判负。整体上看容错率相对低。
在轮次的推进经过中,敌人配置逐渐增强。而我方也要运用精华解开商店的更高等级,以求找到高阶神明。在开始新局时,你都有机会选择一件遗器,它们往往具备可观的全局效果。而在挑战完精英敌人后,体系还会提供类似「暗月奖品」那样的独特奖励,比如额外的神圣精华,改变商店刷新制度等。优质遗器和奖励,对于玩家成功破关的助力均不要小觑。
游戏中包含十大神话体系,对应了十种流派方法。每轮游戏最多支持五种体系同时存在。
中国神明大多不会主动进攻,行动时会以「施法」操作替代攻击,效果以临时提高自身属性为主。让己方变得更加强大,接着吸引敌人撞上来自取灭亡,颇有以不变应万变的从容。
希腊神明在我方单位攻击时,能够永久增加攻防数值,配合令单位多次进攻的「狂怒」特性,属于押注未来的成长型选手。
挪威(北欧)神明普遍好狠斗勇,受到伤害且未阵亡后将触发增益效果,可谓越战越猛,卖血流先锋。
阿兹特克神明精于团队协作。当整支队伍内的同体系神明数量越多,他们就能在战斗时爆发出更强悍的能力。
日本神明拥有名为「灵力」的独特资源,不少神明都有增加我方灵力值的效果。该数值叠加得够高,单位便可以收获极大的战力加成。
印度神明的成长主要靠局外 buff。各种各样的部署 buff 牌使得印度体系需要大量购买和售出单位,通过频繁叠加数值养出多少大哥来碾轧敌人。
埃及神明在被击败离场时,经常可以发动亡语效果,用来召唤更多单位或者堆高其他单位的身材。
美索不达米亚神明更偏给于经济方法。当玩家在招募阶段结束时留有未花完的神圣精华,便能在局内或下回合得到诸多好处,等于考验操作者的资源管理觉悟。
凯尔特神明有很多和出售单位相关联的特效。通过将库中单位卖出,得到额外资源以及身材加成。
约鲁巴神明专注于交战区和备战区的交互。有不少单位能够在两个区域间传递数值,操作时需要保证前后站位的合理智。
基本上全部神话体系都存在通解,拿到核心单位后就能迅速堆起队伍战力。只要运营得当,想搞出上亿数值都不是太难的事务。
可惜的是,目前《诸神之劫:自走棋》在 Steam 上的评价较为一般。虽说游戏在某种程度上可以成为酒馆战棋的纯单机代餐,但现版本存在的瑕疵肉眼可见。
用户的诟病点主要有二。首先是相对稀薄的内容量。虽说《诸神之劫:自走棋》包含了十个神话体系,但不同类别间的配合极度有限,基本都是各玩各的。加上体系间强弱存在显著差异,进一步压缩了方法花样。遗物的数量也较为有限,尤其是流派相关,基本就是绑死了特定的方法。在尝试几轮过后,你也许就会产生厌倦感。
更严重的则是难度平衡性。目前有很多敌人的配置都过于强悍,哪怕是低难度下,只要玩家稍微激进,过早更新商店,或是运气较差,战力提高不够,都容易遭遇失败。两负抬走的低容错放到单机环境下并不有趣。另外部分敌方单位的设计有很高的阵型克制性。例如某个附带剧毒秒杀的 Boss,基本上断绝了很多流派取胜的也许性,几乎到达了不调没法玩的程度。
如何?怎么样大家都了解了吧,提议感兴趣的玩家先做观望,看看制作组是否会针对性进行更新调整,待游戏各方面趋于稳定合理后,再思考入手不迟。