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《最终幻想战略台幕后 最终幻想战略版狮子战争攻略

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:

近期,曾参与开发最终幻想战略台的原班团队成员在接受访问时分享了不少幕后故事。他们指出,这款游戏之所以成为经典,除了创意和设计上的坚持,PS主机当年的技术,《最终幻想战略台幕后 最终幻想战略版狮子战争攻略

 

近期,曾参和开发最终幻想战略台的原班团队成员在接受访问时同享了不少幕后故事。他们指出,这款游戏之因此成为典范,除了创意和设计上的坚持,PS主机当年的技术局限也发挥了决定因素影响。

游戏艺术总监皆川裕史在访谈中透露,他当时对画面流畅度有着极高的标准,甚至可以说是执著于实现60帧的运行效果。那时,史克威尔正在同步推进多款项目,其中一款名为行星格斗的作品以60帧的顺畅表现给他留下了深刻印象。因此,他下定决心要在这款新作中达成同样的视觉尝试。为实现目标,开发团队投入大量精力进行“逆给工程”,尝试突破PS平台在硬件上的限制。

这些技术上的挑战深刻地影响了游戏整体的美术风格和机制设计。为了降低多边形的运用量,人物和场景建模都尽量避免曲线元素;同时,战斗规模相较前作也有明显缩减,部分缘故也正是出于性能考量。皆川裕史回忆道,开始团队希望延续类似皇家骑士团的地图尺寸和人物数量,但无论怎样优化,帧率始终无法维持在60帧。无奈之下,只能将队伍人数从原本设想的10人减少到5人。

对此,导演松野泰己表示,这项看似是妥协的调整,反而让游戏更贴近普通玩家的接受范围。“壹个由10人组成的小队对于新人来说负担太重了。而当时最终幻想主系列的队伍通常控制在4到5人之间,这样的设定恰好符合皆川在画面表现上的需求。”除了这些之后,许多玩家熟知的“咏唱时刻”(CT)体系,其实也是技术限制下的产物。团队巧妙地将施放强力魔法时的读取时刻转化为游戏机制的一部分,使这一设定成为作品特色其中一个。松野强调:“这是一款在特定硬件环境下才能诞生的作品,即便今天从头推出,恐怕也难以复制当年的味道。”

最终幻想战略台:伊瓦利斯编年史预计将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S,以及任天堂Switch/Switch2平台。