《Berserk berserker的宝具
毫无疑问,2 年多以前横空出世的《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》是一款真正围绕纯粹的游戏机制和方法趣味打造的小体量精品,画面简单、操作单调,可就是拥有让人忍不住一再尝试的神奇魔力,其开发商 poncle 也因此名声大噪。
如今 poncle 摇身一变,作为游戏发行商推出了这款由 Nao Games 开发的名为《Berserk or Die》的 2D 像素风动作砍杀游戏,其在操作上以简单、怪异的「敲键盘」为核心卖点(运用手柄和鼠标也可以),结合爽快的战斗特效以及丰盛的待解开内容,虽然游戏方法迥异,但在核心机制的设计思路上跟《吸血鬼幸存者》如出一辙,如果不是提前了解这是代理作品,很多人也许还真会误以为 poncle 开发了新作。
谁说这操作简单的啊?这操作可太棒了
游戏初期总共有 5 个逐步解开的关卡加壹个训练场可供选择,分别代表不同的战场主题:平原(古罗马)、沙漠(古埃及)、森林(阿兹特克)、武士宅邸(日本)、山脉(古代中国)以及隐藏地图地狱。
全部地图都会跟随玩家的移动往左右两边无限延伸没有尽头,体系会根据关卡主题随机生成一些地形,不过小编认为啊玩家和敌人始终都在同一高度、同一平面进行战斗,不必担心自己或者敌人被卡进死角出不来。
选好地图进入之后,战斗就正式开始,主角位于画面正中央,敌人则会从左、右两边不断涌出朝玩家冲过来,他们要么运用长矛、刀剑、巨石等近战武器,要么会射箭、投掷炸弹,玩家必须不停地消灭他们,否则很快就会耗光初始的 3 点左右 HP 导致游戏结束。
这款游戏在操作设计上的独特之处在于并没有传统的「移动人物」功能,玩家只能通过敲打键盘上的特定区域、移动和点击鼠标又或是按下手柄上的对应按键,才能控制主人公给左或给右运用武器发动攻击,并借此产生些许的位移。每次攻击都会消耗一格耐力槽,而耐力槽的回复速度快慢会受武器重量、不同人物特性的影响,因此施展攻击的节拍感变得极为重要,一味狂按攻击键只会让人物陷入重重包围之中。
除了这些之后人物还拥有左防、右防的能力,可以挡住超距离武器的攻击或是减少受到的近战伤害,最后就是攒满独特条可以释放威力强大的大招,以上就是游戏的全部操作。不同的可选人物都有着截然不同的外形、武器、体力槽制度以及独特能力,有些还会自带一些技能,比如连打攻击键可以快速恢复耐力等等,基本操作制度相同,但实际的游戏经过给人感觉差异特别显著,运用不同人物尝试这些差异是《Berserk or die》可玩度的重要体现。
攻击分为轻、中、重三种,出招之后耐力槽的回复速度也是由快到慢分为三档,分别对应从近到远的攻击位移距离,重攻击一般可以让人物从屏幕的一端飞到另一端,并在途中施展范围巨大的攻击动作,对付大批敌人时特别有效。
但相应的,重攻击的前后摇时刻相对明显,耐力槽恢复耗时也更长,遭遇敌人密集攻击时很容易在这个间隙被击中,但从性价比的角度来讲还是值得冒这个险,由于当前版本中轻、中攻击的伤害范围较小、位移距离也很短,无论是想要拾取金币还是攻击大批敌人都显得力不从心,远不如重攻击好用。
初始阶段的敌人 HP 很少,只要被玩家的任何攻击碰到都会一击毙命,但随着战斗流程的推进,会逐渐出现拥有更多攻击方法以及 HP 更高的敌人,这些敌人的详细数据都可以在游戏中查到。
杀死敌人后他们会随机掉落值 1 块钱的银币或者价格 10 块钱的金币,需要玩家通过攻击时的位移进行拾取。当游戏中的时刻槽从左划到最右边时,标志着夜晚的到来以及这一天的战斗结束,全部敌人会立即退场,商人紧接着跳出来和玩家自动进行交易。
在这里玩家可以消耗金币购买一些只在该局游戏中生效的道具 Buff,种类特别多样,需要通过不断游戏满足各种条件来逐一解开。包括增加 HP 上限、攻击的同时抛出长剑、拾取金币时短暂无人能敌等等,当然还有最基础的回血道具。
买完之后战斗进入第二天,如此不断循环,每一天敌人出现的密度和强度都会有所增加。坚持到第五天就能够遇到该地图的第一批或第一名强力敌人,它们出现时画面上方会显示黄色的血条,这时最好施展大招快速削减其数量或 HP。将强力敌人化解之后不仅能够获取大量的金钱,一般还会掉落宝箱 —— 这些宝箱会刷出当前控制人物的武器,武器的属性和附带技能完全随机,开出之后体系会根据其能力给予星级评分。一般来讲宝箱的材质越稀有,越也许开出更好的装备,但有时也得看具体的数值和独特技能到底是不是你想要的。
相同名字的武器也会有截然不同的数值和技能
一般玩到第五天之后,敌人出现的频率和超距离攻击的密度就会大幅上升,虽然这时人物往往也积累了一些临时 Buff,不至于立即被干掉,但还是会打得险象环生,必须要对攻击、防御的实际还有人物位移的节拍有着精确的把握才能避免受伤,继续按照之前乱打一通的方法,一般都撑不过第十天。
除了游戏本身的难度,到后期由于特效过于复杂和密集,而且游戏中的每一次命中都有「卡肉」的设计,会导致整个画面被严重拖慢,而且基本看不清主角到底在哪里里,哪怕我在设定中将光效开到最低,也只是让卡顿有所缓解而已。
一局结束之后,体系根据玩家的表现、进度会给予一些永久经验值用于强化人物的基础能力,初始情形下能强化的项目并不多,之后会有所增加;如果达成了杀死特定数量的某敌人或是破坏了某些独特物品等条件,还能逐步解开新的商店道具、新人物或是新场景等内容。整个游戏一共有 103 个成就,对应游戏里的 103 项待解开内容,从内容体量来看有成为时刻杀手的潜力。
如果游戏正常玩法的尝试让你感到意犹未尽,每一关还有「困难玩法」可以选择,敌人移动速度极快、出现频率更高,没经过几天整个画面就会被敌人以及他们的攻击特效全部塞满,场面堪称疯狂。当然,在此玩法下获取的金钱、永久经验值等收益也更高,特别适合喜爱挑战自我的玩家。
拓展资料
玩过好几天《Berserk or die》之后,只能说不愧是被 poncle 看上的游戏产品,极简的操作以及看似平平无奇的游戏经过背后却隐藏着极为丰盛的变化,夸大的视觉特效虽然在中后期有些喧宾夺主,但却有效放大了战斗的爽快感,结合一键式的战斗操作,无论画面怎样纷乱都不会让人感到繁琐,这一点跟《吸血鬼幸存者》当年给我的感受特别类似。尤其是在切换到一些后期解开的新人物进行游戏时,整个操作节拍和习性都随其中一个变,但爽快感依然得到了最大程度的保留,不断解开的新元素更是给我提供了继续游戏的充足动力。
目前一共有 6 名人物可以运用
大家试玩的版本虽然支持中文字幕,但很多时候并不会显示,包括关卡中商店里的道具说明都是一片空白,着实令人不快,不得已我只能全程用选择日文进行游戏;除了这些之后我在游戏经过中遭遇了 2、3 次死机恶性 Bug,都在战斗进行到后期特效太密集时出现,导致一整局的收益全部白费,这些显然都是在正式上线前亟待化解的难题。
不过就游戏本身而言,仍不失为一款有创意、有内容的小体量精品,一旦玩起来就欲罢不能,特别适合用来消磨时刻、尝试简单操作带来的无尽战斗爽快感。