Sloclap最新力作《开球
法国动作流派制造机 Sloclap,再次做出意料之外的选择。这家曾靠《,Sloclap最新力作《开球
【Sloclap跨界出招,《开球!REMATCH》上线:从动作游戏手感,重塑足球方法】
法国动作流派制造机 Sloclap,再次做出意料之外的选择。这家曾靠《Absolver》《Sifu》打出一记记硬桥硬马的精妙操作,如今将“近身格斗”的逻辑搬进了球场。它们的新作《开球!REMATCH》现已正式上线,支持平台包括Steam、PS5 和 Xbox Series X|S。
这不是你熟悉的那种足球游戏。没有数值加持,也没有AI托底。《REMATCH》把球场上的每个瞬间交还到玩家手中。个人操控、零助攻、无越位,连裁判都缺席。你得靠眼力、节拍感、配合直觉打出一场好球。这款游戏像是个没有脚本的剧场,你是自己那一条线的导演、演员、执行者。
操作为王,默契见高低
游戏默认第三人称视角,每位玩家独控一名人物。动作的设计思路延续了 Sloclap 的一贯哲学——纯手感驱动,没有预设轨迹,也没有“最优解”。
首发包含3v3、4v4、5v5和排位赛方法,每场比赛都强调团队间的流动和沟通。这里的“传切”不是命令,是对时机和场感的即时判断。游戏的节拍快到像是在对战游戏的外壳里做了场战略演练——你要眼快、手快、脑子清醒。
“球员视角”的真正含义
Sloclap团队在说明中说得很明确:他们不是在做一款“看起来像足球”的游戏,而是试图还原一名球员在场上真正面对的选择压力、执行力、以及失误的代价。
没有 VAR,不会重来。全部的细节都围绕壹个核心:让玩家真正“进入场上”,不是当指挥官,而是做那个跑断腿的10号位。
自定义风格全开,幻想场景上阵
视觉方面,《REMATCH》摒弃传统绿茵地形,转给了带点未来主义和奇幻质感的球场设计——沙尘、工业、高空球馆等主题场地各有气场,给竞技增添更多戏剧性张力。人物外观、球衣、姿态等也都支持自定义。
玩家可自在组建战队、打排位攀升榜单,并在经过中积攒成就和外观奖励。目前上线的“Season0”作为试水赛季已放开,官方也提前公开未来将加入最新人物、球场和方法扩展。
多轮测试验证可玩性,社区热度在升温
在发行前的多个阶段,《REMATCH》已先后吸引近200万玩家参和测试。从实际反馈来看,这种“剥离数值、突出纯操作”的设定,得到了不少动作玩家和竞技玩家的共鸣。
当前游戏售价为108元/138元/168元不等,已放开购买。
这不一个关于谁跑得快、谁属性高的游戏,而是关于判断和执行、关于团队之间无声的契约。《REMATCH》不是踢球,更像是在演一场全员即兴的竞技剧。Sloclap不玩套路,他们选择了从另壹个角度,把“足球”这事从头说了一遍。